El mundo
Mientras más lejos del pueblo, más fuertes son los monstruos. Buscá la zona que va con tu nivel.
Puerto Alba, el pueblo
Es una zona 100% segura: no aparecen monstruos, no hay fuego ni explosiones, y nadie te puede pegar. Cada aldeano tiene su edificio con un cartel arriba.
| Aldeano | Para qué sirve | Dónde está |
|---|---|---|
| Alcalde Bertram | Te da las misiones de la historia | Ayuntamiento (al norte) |
| Brunilda | Herrera: forja y mejora armas y armaduras | Herrería |
| Seraphine | Archimaga: magia y hechizos | Torre de Magia |
| Tobías | Mercader: compra y vende | Mercado |
| Ignacio | Subastas y buzón | Casa de Subastas |
| Lyra | Te lleva a las Grietas y tiene su tienda de fragmentos | Portal de las Grietas |
| Velka | Oráculo: abre los cofres del destino | Templo del Oráculo |
| Capitán Aldric | Misiones de caza | Cuartel de la Guardia |
| Gundrik | Minero: gemas y la cantera | Gremio de Mineros |
| Anselmo | Granjero | Granja |
| Rurik | Cazador: te da el Libro de Monstruos | Cabaña del Cazador |
| Nerea | Pescadora | Muelle |
| Zahir | Mercader errante (solo los fines de semana) | Su carpa en el mercado |
Zonas de caza
Cada zona tiene un campamento seguro con un faro de luz que se ve de lejos. Cuando llegás por primera vez lo descubrís y ganás premios. Después podés volver cuando quieras con /zonas.
| Zona | Nivel de los monstruos | Campamento (x, z) |
|---|---|---|
| Praderas de Alba | 2 a 4 | 330, -19 |
| Bosque Sombrío | 6 a 9 | -333, 695 |
| Colinas de Cristal | 11 a 14 | 908, 1108 |
| Ruinas Antiguas | 16 a 19 | 413, 1947 |
| Páramo de Ceniza | 22 a 26 | 773, 2584 |
| Frontera del Vacío | 28 a 32 | 1798, -3152 |
Lugares especiales
Cantera de Gundrik
Una mina al lado del pueblo que se rellena sola. Ideal para juntar piedra y minerales.
Mina Profunda
Una escalera en caracol que baja hasta abajo de todo, con galerías para minar y el altar de Varkhal.
Coliseo de Malachar
Ahí aparece el jefe más grande, todos los sábados a la noche.
Ver →El Nether y el End
Se abren después de unos días de servidor, cuando todos ya subieron de nivel.
Minar vale la pena
Debajo de la altura Y=16 los minerales pueden soltar gemas. Debajo de Y=0 la piedra puede tirar geodas (con 2 a 4 gemas adentro). Y si tenés mucha suerte, ¡podés encontrar un cofre enterrado!