Aparecen en el mundo de siempre. Mientras más lejos del pueblo, más fuertes.
Zombi Podrido
Un necrófago de pantano encorvado, joroba con hongos, brazos largos que casi arrastran, piernas cortas y torcidas, mandíbula colgando y ojos verdes que brillan.
¿Te ataca?
Agresivo Te ve y te persigue desde lejos. De día se prende fuego al sol (salvo que tenga sombra o esté bajo techo).
Qué hace
Dónde: En el mundo normal, donde los monstruos son de nivel 15 o menos.
Suelta: Carne Corrupta, Fragmento de Cobre Mágico, Cuero Endurecido
Merodeador Sombrío
Cazador nocturno agazapado, sin cara (solo dos ojos blancos), espinas de sombra en la espalda y garras larguísimas. Salta sobre su presa.
¿Te ataca?
Agresivo Te ve y te persigue desde lejos. De día se prende fuego al sol (salvo que tenga sombra o esté bajo techo).
Qué hace
- Salta hacia vos desde lejos.
- Te deja ciego un rato.
Dónde: En el mundo normal, donde los monstruos son de nivel 6 a 22, solo de noche.
Suelta: Colmillo Sombrío, Cuero Endurecido, Savia Corrupta
Caballero Caído
Armadura rota y oxidada, yelmo partido con un fuego de almas azul adentro, capa hecha jirones, espada mellada y escudo con el emblema tachado.
¿Te ataca?
Agresivo Te ve y te persigue desde lejos. De día se prende fuego al sol (salvo que tenga sombra o esté bajo techo).
Qué hace
- Se tapa con el escudo: pegale por la espalda.
- Te empuja lejos.
Dónde: En el mundo normal, donde los monstruos son de nivel 15 o más.
Suelta: Hueso Antiguo, Cristal Resonante, Piedra de Refinado
Guardián de Cristal
Gólem de roca de las cuevas con cristales que le crecen de hombros y espalda y un núcleo que late en el pecho. Lento pero duro.
¿Te ataca?
Agresivo Te ve y te persigue desde lejos. De día se prende fuego al sol (salvo que tenga sombra o esté bajo techo).
Qué hace
- Te pone lento.
- Si estás cerca, te congela.
Dónde: En el mundo normal, donde los monstruos son de nivel 10 o más, bajo tierra, en las cuevas profundas.
Suelta: Cristal Resonante, Fragmento de Gema, Hueso Antiguo
Esqueleto Errante
Viajero muerto con capucha de cuero gastada, bufanda, carcaj a la espalda y arco de madera.
¿Te ataca?
Agresivo Te dispara apenas te ve, desde unos 15 bloques. Escondete detrás de algo y acercate en zigzag. El sol lo quema.
Qué hace
Dónde: En el mundo normal, donde los monstruos son de nivel 12 o menos.
Suelta: Fragmento de Cobre Mágico, Cuero Endurecido
Esqueleto Antiguo
Hechicero de una era olvidada; huesos amarillentos, túnica violeta con runas que brillan, corona de huesos y un arco tallado con runas.
¿Te ataca?
Agresivo Te dispara apenas te ve, desde unos 15 bloques. Escondete detrás de algo y acercate en zigzag. El sol lo quema.
Qué hace
- Dispara flechas.
- Tira una lluvia de flechas.
Dónde: En el mundo normal, donde los monstruos son de nivel 12 o más.
Suelta: Hueso Antiguo, Cristal Resonante
Arquero Sombrío
Una capucha vacía con dos ojos rojos, capa negra que se arrastra y un arco de sombra.
¿Te ataca?
Agresivo Te dispara apenas te ve, desde unos 15 bloques. Escondete detrás de algo y acercate en zigzag. El sol lo quema.
Qué hace
- Dispara flechas.
- Tira una lluvia de flechas.
- Te deja ciego un rato.
Dónde: En el mundo normal, donde los monstruos son de nivel 20 o más.
Suelta: Colmillo Sombrío, Hueso Antiguo, Libro de encantamiento raro
Araña Tejedora
Araña gigante con un abdomen enorme envuelto en seda blanca y bolsas de huevos colgando.
¿Te ataca?
Depende De noche o en lugares oscuros te ataca. De día y con luz es tranquila: solo te ataca si le pegás primero.
Qué hace
- Te atrapa en telarañas.
- Salta hacia vos desde lejos.
Dónde: En el mundo normal, donde los monstruos son de nivel 3 o más.
Suelta: Seda de Tejedora, Savia Corrupta
Araña de las Profundidades
Araña chica de cueva, translúcida-verde, con sacos de veneno que brillan y cristales que le crecieron en la espalda.
¿Te ataca?
Agresivo Te ataca siempre. Sale de las jaulas de las minas abandonadas: rompé la jaula para que dejen de salir.
Qué hace
Dónde: En el mundo normal, en las minas abandonadas.
Suelta: Seda de Tejedora, Cristal Resonante
Creeper Corrupto
El cuerpo lleno de grietas violetas que brillan, enredaderas secas y púas; al atacar se hincha como si fuera a reventar.
¿Te ataca?
Agresivo Se acerca sin hacer ruido y explota al lado tuyo. Si escuchás el "tsss", alejate. Les tienen miedo a los gatos.
Qué hace
- Explota si se acerca: alejate cuando empieza a hincharse.
Dónde: En el mundo normal, donde los monstruos son de nivel 8 o más.
Suelta: Polvo Arcano, Savia Corrupta
Brujo Corrupto
Hechicero jorobado con sombrero torcido del que crece corrupción violeta, nariz larga, túnica hasta el piso y un bastón con un ojo que brilla.
¿Te ataca?
Agresivo Te tira pociones desde lejos y se cura sola tomando las suyas. Acercate rápido.
Qué hace
- Tira pociones.
- Se cura solo cuando está lastimado.
- Te roba maná.
Dónde: En el mundo normal, en los pantanos y de noche, donde los monstruos son de nivel 5 o más.
Suelta: Savia Corrupta, Poción de Maná, Polvo Arcano, Libro de encantamiento poco común
Momia Antigua
Vendas sucias que se desarman, máscara funeraria de oro con franjas azules y brazos estirados.
¿Te ataca?
Agresivo Te persigue apenas te ve. A diferencia del zombi común, el sol no lo quema.
Qué hace
- Te debilita: pegás menos fuerte.
Dónde: En el mundo normal, en el desierto.
Suelta: Cuero Endurecido, Fragmento de Cobre Mágico, Fragmento de Gema
Ahogado Abismal
Marinero del fondo del mar con coral creciéndole en el cuerpo, algas por pelo, aletas en los brazos, un farolillo de pez abisal sobre la cabeza y su tridente.
¿Te ataca?
Agresivo En el agua te ataca siempre. Fuera del agua sale a buscarte de noche; de día al sol se quema.
Qué hace
- Tira su tridente desde lejos.
- Te tira hacia él.
- Te pone lento.
Dónde: En el mundo normal, en el agua (ríos y mar), donde los monstruos son de nivel 6 o más.
Suelta: Polvo Arcano, Fragmento de Cobre Mágico, Savia Corrupta
Espectro Glacial
Esqueleto congelado con escarcha en los huesos, corona de carámbanos, manto de hielo y un arco de hielo que brilla.
¿Te ataca?
Agresivo Te dispara apenas te ve y sus flechas te ponen lento. El sol lo quema.
Qué hace
- Dispara flechas heladas.
- Si estás cerca, te congela.
- Te pone lento.
Dónde: En el mundo normal, en la nieve.
Suelta: Cristal Resonante, Polvo Arcano
Slime Ácido
Cubo de gelatina verde con una calavera adentro que se asoma, burbujas y gotas de ácido.
¿Te ataca?
Agresivo Salta hacia vos apenas te ve. Al morir se divide en otros más chicos (los más chiquitos no pegan).
Qué hace
- Cuando muere se divide en slimes más chicos.
- Te envenena.
Dónde: En el mundo normal, en los pantanos y en cuevas profundas.
Suelta: Savia Corrupta
Fantasma Nocturno
Raya de la noche con alas largas de membrana azul, columna de huesos a la vista, ojos de alma y una cola en forma de anzuelo.
¿Te ataca?
Depende Solo aparece si pasaste 3 noches o más sin dormir: ahí te ataca desde el cielo. Dormí en una cama y no aparece. El sol lo quema.
Qué hace
- Te ataca desde el cielo si pasás muchas noches sin dormir.
- Te deja ciego un rato.
Dónde: En el mundo normal, en el cielo, de noche.
Suelta: Polvo Arcano, Colmillo Sombrío