Jefes

Nueve criaturas gigantes, cada una con su forma de pelear. Acá está todo para ganarles. En el juego también lo ves con /jefes.

Reglas que valen para todos

Todo se avisa

Los ataques fuertes muestran antes una marca en el piso, una línea, un título o un sonido. Si ves una marca, ¡movete!

Cada uno tiene su truco

Todos tienen una debilidad. Si la usás, ganás mucho más fácil.

Botín para todos

Todos los que ayuden (al menos un poquito del daño) se llevan su propio premio. Nadie te lo roba.

Mejor con amigos

Con más jugadores el jefe tiene más vida, pero se reparten los ataques y es más divertido.

Los cinco grandes

Diseño de Gorgath, el Putrefacto

Nivel 12

Gorgath, el Putrefacto

Un gigante de carne y hongos que se pudrió junto al bosque. Lo que toca, se llena de moho.

Su punto fuerteEs inmune al veneno y se CURA si se para sobre sus charcos podridos.

Su debilidadEl FUEGO: mientras se está quemando recibe +50% de daño (Aspecto Ígneo, flechas de fuego).

Sus ataques (y cómo esquivarlos)

  • Vómito: se inclina y vomita en cono hacia adelante. Ponete al costado o atrás.
  • Charcos podridos: escupe bolas que dejan charcos verdes que envenenan. Salí de lo verde y no dejes que él se pare encima.
  • Hongos explosivos: brotan 4 hongos rojos que brillan. Rompelos (2 golpes) antes de que exploten en una nube venenosa.
  • Atracón (con poca vida): llama esbirros que caminan hacia él. Si llegan, se los come y se cura. ¡Matalos en el camino!

Consejos

  • Llevá una espada con Aspecto Ígneo o un arco con Fuego.
  • Si se para en un charco, alejalo: te sigue a vos.
  • En equipo: uno rompe hongos, los demás le pegan.

Dónde: Mundo normal, a más de 200 bloques del pueblo (zona Raíces Podridas).
Cómo se invoca: Forjá un Corazón Podrido (16 Carne Podrida, 6 Savia Corrupta, 2 Cobre Mágico) o compralo en la tienda. Clic derecho en el piso. Nivel 10.

Diseño de Varkhal, el Rey Esqueleto

Nivel 22

Varkhal, el Rey Esqueleto

El último rey de Valdoria. Murió en sus minas y siguió reinando como esqueleto, con su corona y su espada.

Su punto fuerteSu Guardia Real lo protege: mientras viva un guardia, no le podés hacer daño.

Su debilidadGira lento: los golpes POR LA ESPALDA le hacen +50%.

Sus ataques (y cómo esquivarlos)

  • Lanzas de hueso: marca una línea blanca en el piso y salen pinchos. Movete al costado.
  • Danza de espadas: 4 espadas giran a su alrededor. Alejate más de 5 bloques o usá el arco.
  • Guardia Real: llama 4 guardias y se vuelve invulnerable. Derrotá a los guardias.
  • Sentencia del Rey: corona a un jugador. Al terminar, el golpe se REPARTE entre todos los que estén con él: ¡júntense!

Consejos

  • Uno lo distrae de frente y los demás le pegan por la espalda.
  • Con la Sentencia, el golpe es mucho más chico si están 3 o 4 juntos.

Dónde: Mundo normal, bajo tierra (debajo de Y=0).
Cómo se invoca: Forjá una Corona Rota (16 Hueso Antiguo, 6 Cristal Resonante, 4 lingotes de oro). Clic derecho en el piso bajo Y=0. Nivel 20.

Diseño de Ignaroth, Heraldo de Ceniza

Nivel 35

Ignaroth, Heraldo de Ceniza

Un demonio de roca y magma con alas de ceniza. Fue quien incendió Valdoria hace siglos.

Su punto fuerteInmune al fuego y a la lava. Cuando se pone AL ROJO, pegarle de cerca te quema y le hace la mitad de daño.

Su debilidadLas BOLAS DE NIEVE: le hacen daño y le cortan el «al rojo». Cuando se enfría, recibe el DOBLE de daño.

Sus ataques (y cómo esquivarlos)

  • Lluvia de meteoros: aparecen círculos naranjas debajo de los jugadores. Salí del círculo.
  • Llamarada que gira: tira fuego en línea y barre de un lado al otro. Seguí el giro o pasá por detrás de él.
  • Erupciones: el piso se marca como un tablero de ajedrez. Pisá las casillas SIN marca, y después cambiá de casilla.
  • Al rojo: se prende fuego 6 segundos. No le pegues de cerca (o tirale bolas de nieve). Después se enfría: ¡daño x2!

Consejos

  • Llevá bolas de nieve (se juntan en la nieve con una pala).
  • Llevá pociones de resistencia al fuego.

Dónde: El Nether.
Cómo se invoca: Forjá un Cuerno de Ceniza (12 Brasa Eterna, 6 Escama de Ceniza, 1 bloque de oro). Clic derecho en el piso del Nether. Nivel 32.

Diseño de Nyx'thara, Tejedora del Vacío

Nivel 50

Nyx'thara, Tejedora del Vacío

Mitad hechicera, mitad araña del vacío. Teje la realidad con hilos y tiene seis ojos que no se cierran nunca.

Su punto fuerteSe teletransporta y crea ilusiones de sí misma. Esquiva las flechas (como los enderman): conviene pegarle de cerca.

Su debilidadJusto después de teletransportarse queda DESORIENTADA 3 segundos: recibe +75% de daño.

Sus ataques (y cómo esquivarlos)

  • Parpadeo: aparece detrás de alguien. Date vuelta y pegale rápido: está desorientada.
  • Mirada: aparece «¡NO LA MIRES!». Date vuelta antes de que abra los ojos o te ciega.
  • Hilo del vacío: te ata a ella. Si te alejás más de 10 bloques, te lastima y te tira.
  • Pozo de gravedad: un círculo violeta que te atrae al centro. Corré hacia afuera.
  • Ilusiones: se divide en 4. La REAL deja chispas blancas. Si le pegás a una falsa, te ciega.

Consejos

  • Llevá leche o pociones contra la ceguera.
  • Con ilusiones: busquen las chispas blancas y avisen por el chat.

Dónde: El End.
Cómo se invoca: Forjá un Ojo de la Tejedora (12 Esencia del Vacío, 4 Ojo Fracturado, 2 ojos de ender). Clic derecho en el piso del End. Nivel 45.

Diseño de Malachar, el Devorador

Nivel 60

Malachar, el Devorador

La bestia que devoró las cuatro llamas de Valdoria. Las lleva enjauladas en el lomo y usa su poder.

Su punto fuerteMuchísima vida y no se lo puede empujar. Es para pelearlo entre muchos.

Su debilidadSi choca contra una PARED en su embestida, queda ATURDIDO 5 segundos: recibe el DOBLE de daño.

Sus ataques (y cómo esquivarlos)

  • Embestida: marca una línea roja y corre. Esquivala al costado. Si estás delante de una pared, ¡choca y queda aturdido!
  • Terremoto: salen ondas de tierra en anillos. SALTÁ justo cuando la onda te llega a los pies.
  • Devorar: se traga a un jugador. Los demás tienen que pegarle rápido para que lo suelte (y queda atontado).
  • Llamas robadas (con poca vida): usa el poder de Gorgath, Varkhal, Ignaroth o Nyx'thara. ¡Lo que aprendiste con ellos sirve acá!

Consejos

  • Pelealo cerca de paredes o rocas para que choque.
  • Si se traga a alguien, todos a pegarle.

Dónde: Jefe mundial: aparece solo los sábados a la noche (21 h) y se anuncia en todo el servidor.
Cómo se invoca: No se invoca: aparece solo. Avisan por el chat y con cuenta regresiva.

Jefes de las Grietas

Te esperan al final de cada Grieta.

Diseño de Guardián de la Cripta

Nivel 11

Guardián de la Cripta

Una momia con máscara de oro que cuida la Cripta Olvidada desde hace mil años.

Su punto fuerteSe encierra en su sarcófago y queda invulnerable 5 segundos mientras levanta momias.

Su debilidadCuando sale de abajo de la tierra queda ATASCADO 3 segundos: recibe +50%.

Sus ataques (y cómo esquivarlos)

  • Lápidas: caen lápidas sobre círculos grises. Salí de los círculos.
  • Excavar: se mete bajo tierra y sale debajo de alguien. Cuando veas la tierra moverse hacia vos, ¡movete!
  • Sarcófago (con poca vida): invulnerable 5 s y levanta 2 momias. Encargate de las momias.

Consejos

  • Cuando sale de la tierra, ¡todos a pegarle!

Dónde: Al final de la Grieta «Cripta Olvidada».
Cómo se invoca: Entrá a la Grieta con /grieta (con tu grupo) y llegá al final.

Diseño de Capataz Resonante

Nivel 22

Capataz Resonante

El jefe de los mineros. Excavó tanto que los cristales le crecieron en los huesos y ahora vibran con su voz.

Su punto fuerteSus cristales lo vuelven INVULNERABLE mientras estén en pie.

Su debilidadSi rompés el último cristal queda SIN RESONANCIA 4 segundos: +50% de daño.

Sus ataques (y cómo esquivarlos)

  • Eco sónico: marca una línea celeste y dispara un rayo. Salí de la línea.
  • Resonancia: 3 campanadas. En la TERCERA, agachate (SHIFT) o te aturde.
  • Pilares de cristal: levanta 3 cristales que lo protegen. Rompelos (3 golpes cada uno).

Consejos

  • Repartanse los cristales: uno cada uno.

Dónde: Al final de la Grieta «Minas Resonantes».
Cómo se invoca: Entrá a la Grieta con /grieta y llegá al final.

Diseño de Forjador Caído

Nivel 34

Forjador Caído

El herrero que forjó las armas de Ignaroth. Su brazo de metal sigue al rojo vivo.

Su punto fuerteSe forja una ARMADURA que le saca el 60% del daño.

Su debilidadLos GOLPES CRÍTICOS (pegarle mientras caés de un salto) le hacen +50% y le rompen la armadura (5 críticos).

Sus ataques (y cómo esquivarlos)

  • Onda del yunque: marca 3 líneas naranjas en abanico y salen ondas. No te quedes en las líneas.
  • Metal fundido: tira chorros que dejan charcos naranjas. No los pises: queman y frenan.
  • Armadura forjada (con poca vida): pegale saltando para romperla.

Consejos

  • Practicá el salto + golpe: el golpe crítico tira chispitas.

Dónde: Al final de la Grieta «Forja Abandonada».
Cómo se invoca: Entrá a la Grieta con /grieta y llegá al final.

Diseño de Eco de Nyx'thara

Nivel 48

Eco de Nyx'thara

Un reflejo de Nyx'thara que quedó atrapado en un espejo roto. Flota y copia lo que hacés.

Su punto fuerteSe vuelve un ESPEJO: lo que le pegues te vuelve.

Su debilidadLos COMBOS: cada golpe seguido (menos de 2 segundos entre golpes) suma +10% de daño, hasta +50%.

Sus ataques (y cómo esquivarlos)

  • Fragmentos: 6 trozos de espejo giran y se disparan uno por uno. No te quedes quieto.
  • Intercambio: cambia de lugar con vos. ¡Mirá dónde quedaste!
  • Espejo (con poca vida): brilla blanco 5 segundos. NO le pegues hasta que deje de brillar.

Consejos

  • Pegale seguido sin parar para el combo, pero frená cuando brille.

Dónde: Al final de la Grieta del Vacío.
Cómo se invoca: Entrá a la Grieta con /grieta y llegá al final.